Hvordan du oppretter en dressurkurset for en hest

En dressur test sysselsetter en rekke bevegelser som utfordrer hestens fleksibilitet , utholdenhet , impulsion og konsistens . Hver bevegelse er separat vurdert mellom null og 10 basert på de to resultater. Dressur testene er bare effektive når de inneholder bevegelser som hesten er fysisk i stand til å fullføre . Pushing en hest for fort for hans treningsnivå kan resultere i skader og ulydighet . Men å skape en dressur test fra scratch tillater rytteren å avansere hesten på tempoet hans . Du trenger
Graph papir
fargede markører på
Vis flere Instruksjoner
en

Tegn et stort rektangel på ett ark med millimeterpapir . En liten dressur arena måler 20 meter etter 40 meter , så velg en tilsvarende skala . Legg igjen en tomme av plass rundt rektangelet .
To

Legg bokstaver rundt utsiden av dressur arena . Hesten vil inn i arenaen på " A" , som er sentrum for en av de korte sidene av arenaen . Plasser bokstavene "K ", "E ", " H ", " C ", " M ", " B " og " F" klokken rundt rektangel , med "C " på motsatt side fra " A." Bokstaven " X " går i sentrum av arenaen .
3

Del et eget ark med millimeterpapir i to. På den øverste delen , skrive en liste over dressur bevegelser, for eksempel gange , stigende trav , sittende trav , galopp , utvidede gangarter , samlet gangarter , sirkler og lateral arbeid . På den nederste del, skrive ut tallene en til 10 , slik at rommet mellom hvert nummer. Bevegelser som sirkler og bein rentene kan utføres mer enn én gang .
4

Skriv dressur oppføring bevegelse ved siden av det første tallet . Angi om rytteren skal stanse på X og hilse dommeren. Dressur oppføring bevegelser alltid begynne med å gå, trav eller galopp ned midtlinjen av arenaen ( AX ) , deretter spore høyre eller venstre ved C. Påfølgende bevegelser kan omfatte en 20 -meters sirkel på E , for eksempel , som betyr å skape en sirkel med E som trav punkt og X som det motsatte poenget , og endte nøyaktig der sirkelen i gang.
5

Legg de ekstra ni trinn . Hold styr på hvor hesten beveger seg i arenaen ved å utpeke de bokstavene hvor rytteren vil ta initiativ til hver bevegelse . For eksempel kan du skrive , " 20 - meters sirkel på C " eller " Half- pass igjen , FX . " Flere bokstaver indikerer bevegelse fra den ene delen av arenaen til en annen .
6

Skriv ned en endring av retning ( f.eks MXK ) som det siste trinnet . Deretter legger ni flere trinn , reversere samme kurs fulgt i andre gjennom det 10. trinn. Et balansert dressur test omfatter alle bevegelser som utføres i begge retninger , noe som betyr i denne sample test , vil du ha 20 totalt trinn . Det siste trinnet i den komplette testen vil være en retur opp midtlinjen til X.
7

Tegn dressur test på millimeterpapir med arenaen . Bruk fargede markører og piler for å vise hvordan og hvor hesten skal fortsette . For eksempel kan en rød markør og en stiplet linje indikerer en samlet trav . Du kan inkludere alle trinnene på samme diagram , eller du kan opprette flere diagrammer for å unngå overdreven overlapping .
8

Ride dressur test. Foreta justeringer basert på overganger og timing . Det er noen ganger nødvendig å omorganisere tiltak for å forbedre flyten av testen .